indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/game/west-hunt
游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好
indienova.com/groups/post/100498
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行
indienova.com/groups/post/100499
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件表、同类组、资源库等。……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行
版本:Early Access
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